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Minecraft 26.3 快照4

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发表于 2026-7-26 01:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
26.3是Java版即将到来的一次小更新,发布时间待定[1]。此次更新将会加入斑驳森林、废弃营地、红灌木、羊毛楼梯、羊毛台阶、坐垫和麦秆床等新内容,并修复一些漏洞。

方块
杨树树苗

一种新的树苗,由杨树掉落。
杨树树叶

随杨树生成的自然方块。
有红色、橙色、黄色三种颜色。
杨木原木

随杨树生成的自然方块。
有对应的去皮变种。
可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
杨木

由4个杨木原木合成。
有对应的去皮变种。
杨木木板

一种新的木板。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
层孔菇

会生成在杨树和倒下的杨树的树干上。
可以与流浪商人交易获得。
有小型和大型两种尺寸。
对着小型层孔菇使用骨粉可使其生长为大型层孔菇。
大型层孔菇破坏后会掉落两个层孔菇。
可用于合成蘑菇煲。
摔落其上减免50%摔落高度的摔落伤害,类似于床。
具有一定的弹性,类似于床。
麦秆床

使用后可以使玩家通过睡觉来跳过夜晚,但不会设置重生点。
只能使用一次,使用后会被摧毁。
无法在下界或末地中使用,如果试图在那里睡觉会被摧毁。
使用3个干草捆合成4个麦秆床。
可用于堆肥,有85%的概率使堆肥层数增加一层。
红灌木

会在斑驳森林中以斑块形式自然生成。
可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新红灌木。
羊毛楼梯和羊毛台阶

由羊毛制作的楼梯和台阶,共有16种颜色。
非生物实体
坐垫

一种可以在放置后通过交互来坐下的实体。
有16种颜色。
可以使用3个相同颜色的羊毛台阶合成。
可被活塞破坏。
可被会造成伤害的弹射物破坏。
可以放置在方块轮廓箱的任意上表面上,且水平方向上总是居于方块位置的中心。
如果支撑方块被移除或此实体边界箱被方块完全覆盖,会在几秒后被破坏。
没有碰撞体积,可以与其他不完整方块重叠。
不能与其他坐垫重叠。
不会穿越传送门。骑乘坐垫的玩家也不会穿越传送门。
杨木船

由杨木木板合成的船变种。
杨木运输船

由杨木木板合成的运输船变种。
世界生成
斑驳森林

一种新的森林类生物群系,会在寒冷生物群系附近生成。
会自然生成三种树叶颜色的杨树、倒下的杨树和少量云杉。
地表会覆盖砂土,会生成红灌木、棕色蘑菇和枯叶堆。
杨树

自然生成于斑驳森林生物群系中的树类地物。
有分别由红色、橙色、黄色三种杨树树叶组成树冠的三种变种。
会生成为倒下的树木。
废弃营地

一种新的结构,可以在以下生物群系生成:
草甸
樱花树林
森林
桦木森林
原始桦木森林
繁花森林
风袭森林
斑驳森林
针叶林
积雪针叶林
原始云杉针叶林
原始松木针叶林
稀疏丛林
竹林
沼泽
热带草原
疏林恶地
苍白之园
每个生物群系都有其独特的变种。
该结构的某些部件在所有生物群系变种中是通用的。
可以找到有战利品的箱子、铜箱子和木桶。
命令格式
/posteffect

添加或移除玩家使用的后处理效果。
后处理效果仅存在于客户端,服务端无法获知后处理效果是否实际生效。
语法:
posteffect add <player> <posteffect> - 为玩家添加指定的后处理效果。
posteffect clear <player> - 移除玩家的所有后处理效果。
posteffect list <target> - 列出玩家的所有后处理效果。
posteffect remove <player> <posteffect> - 移除玩家的指定的后处理效果
常规
统计信息

新增玩家在麦秆床上睡觉次数的统计信息。
调试屏幕

在调试选项屏幕中加入了“界面尺寸”选项,允许调试屏幕使用和游戏其他界面不同的尺寸。
默认为“自动”,游戏会尝试用更高的分辨率渲染调试屏幕。
设为“Unchanged”可使调试屏幕使用和视频选项中“界面尺寸”选项相同的尺寸。
其他可选值和含义和视频选项中“界面尺寸”选项相同。
加入了player_speed调试信息:显示玩家的速度,以方块/游戏刻为单位。
语言

加入了哥特语。
自定义世界生成

加入了minecraft:height_range方块谓词。
检查位置高度是否处在指定范围内。
格式:
min_inclusive:垂直锚点,指定所需的最小高度。
max_inclusive:垂直锚点,指定所需的最大高度。
为垂直锚点加入了新选项relative_to_sea_level,指定相对所处维度海平面的偏移量。
加入了minecraft:copy_properties_provider方块状态提供器。
将共通的方块状态属性从评估位置处的方块复制到输出的方块状态。
格式为具有以下字段的对象:
source:方块状态提供器,提供属性要复制到的方块状态。
只会复制来源和目标方块间共通的属性。
加入了minecraft:random_block_provider方块状态提供器。
提供一个随机方块的及其默认方块状态。
具有如下附加字段:
blocks:随机选择方块的范围。可以为单个方块ID、方块ID的列表或一个方块标签。
数据包

加入了minecraft:worldgen/material_rule注册表。
和表面规则具有相同的格式。
加入了minecraft:worldgen/material_condition注册表。
和表面规则条件具有相同的格式。
加入了minecraft:number_provider注册表。
数据组件

加入了provides_pottery_pattern组件。
存储物品携带的陶片图案。
格式:一种陶片图案的命名空间ID。
加入了block_transformer组件。
该组件可让物品在玩家交互时使方块转变为另一方块。

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